テーブルトップRPGのTwitterで新たなブームが巻き起こっています。ゲームデザイナーやプレイヤーたちがこぞって#Dungeon23の企画に取り組んでいます。これは、毎日新しい部屋を作り、2023年に巨大ダンジョンを作ろうというものです。前提はシンプルですが、白紙の状態では創造性が失われてしまうことがよくあります。そこで、始め方とモチベーションを維持する方法をご紹介します。
Dungeon23とは何ですか?
Dungeon23は、ゲームデザインを軸にした毎日のライティング練習です。参加者は毎日ダンジョン内の部屋を一つずつデザインし、1週間後にはレベルが完成します。翌週も同じプロセスを繰り返すことで、最終的に52レベルのダンジョンを完成させます。受賞歴のあるTTRPG「Mothership」を制作する出版社、Tuesday Knight Gamesのショーン・マッコイ氏は、このチャレンジをほぼ偶然に立ち上げました。彼は自身の最新プロジェクトに関するツイートとノートの画像を掲載したのです。しかし、インディーTTRPGシーンは刺激的で挑戦に簡単に影響されやすいため、マッコイ氏の個人的な目標はTwitter上で瞬く間に注目を集めました。
2023年のメガダンジョン。12レベル。365部屋。1日1部屋。全部日記に残そう。@LukeGearing さあ、やろう。pic.twitter.com/tCVgh8i1MF
— 💭 ショーン・マッコイ (@seanmccoy) 2022年12月5日
しかし、これは厳格なチャレンジではありません。#Dungeon23 の究極の目標は、2023年末までにメガダンジョンを完成させるためにルールに固執することではありません。ここでの目標は、毎日少しずつ書き続け、何か新しいものを作り、創造性に挑戦することです。デザイナーの Vidita Voleti (Bloodbeam Badlands) がTwitterで言及したように、100日、つまり3ヶ月ちょっと休んでも、250部屋からなるメガダンジョンを完成させることは可能です。Dungeon23 の精神は、毎日何かを作らなければならないということではなく、毎週日曜日に追いつく時間であっても、執筆のための時間を確保することです。
Dungeon23には、リード文とは裏腹にもう一つ、ダンジョンクローラーを運営した(あるいは実際にプレイした)ことがある人ならすぐに分かる要素があります。それはダンジョンである必要はありません。毎日、街区に家が1軒ずつあるような街を作ることができます。毎週、新しい通りがいくつか追加され、月末には街区全体が完成するのです。デザイナーのZedeck Siew氏(A Thousand Thousand Islands)とRichard Ruane氏(Barrow Keep)は、どちらも派閥がデザインに組み込まれた都市を制作しています。Siew氏のイラストマップは、シンプルな奥行きがあり、前提に意図的に収まりながらも、Siew氏自身のデザイン美学が表現されているだけでなく、東南アジア建築の特徴も明確に示しており、私は本当に感心しています。

これこそがダンジョン23の真の魅力であり、日々のライティング練習の秘訣でもあります。重要なのは、自分が楽しく、ワクワクするようなものを創造することです。ダンジョンでも、都市でも、宇宙ステーションでも、相互接続された廃墟となった交通システムでも、永遠の来世でも構いません。ダンジョン23は、あなたが作り上げるものなのです。
独自のDungeon23を作成するにはどうすればいいですか?
できれば毎日。冗談はさておき、前提はとてもシンプルです。毎日(だいたい毎日)、ダンジョンの中に「部屋」を作ります。廊下やドアをいくつか作って、それを描きます。そして、その部屋の中に何があるのかを簡潔に説明してください。せいぜい1~2文程度です。環境の詳細、敵、戦利品、隠し通路などを追加したい場合は、どうぞ。必要なのはほんの少しの詳細だけです。
どのような雰囲気にしたいのか、事前に考えておくことをお勧めします。古典的なダンジョンクロールを目指しているのでしょうか?冒険者全員を死なせてしまうようなダンジョン(私はデスダンジョンのデザインが大好きでした)を作ろうとしているのか、それとも探索を促そうとしているのか?そもそもダンジョンを作りたいのでしょうか?こうしたデザインの可能性は、あなたが作りたい世界やゲームの種類によって完全に左右されます。
例えば、ゲームデザイナーのルー・ディッキーは「Carnival23」を制作し、カーニバルゲーム、ショップ、アトラクション、NPCを作成しています。毎週テーマを変えて、ある週はゲーム、ある週はショップ、そしてある週はより伝統的な地図を描くダンジョンといった具合です。個人的には、自分だけのDungeon23を作ろうと考えています。アパラチア地方をテーマにしたテーマや、どこか超自然的な雰囲気に惹かれることが多いので(実際にゲームを書いたこともあります!)、山々の中にある繋がった渓谷やトレイルを連ねるというチャレンジが、私にとっての挑戦になるかもしれません。重要なのは、楽しむことです。
マッコイはダンジョン23のサブスタックでいくつかのヒントを紹介していますが、最も重要なのは「考えすぎないこと」だと思います。本当に。
何を使っていますか?
何でもお使いいただけます!Pandion GamesはDungeonYearの物理的なノートを制作しており、すべてのファイルをデジタルで無料で提供していますが、どのノートでも構いません。他のデザイナーは、左側に週の予定、右側に白紙/ドット/方眼紙のページにダンジョンの部屋を描く週間プランニングノートを使用しています。インクの裏抜けを防ぐため、厚紙(80GSM以上)のノートをお勧めしますが、必ずしも必要ではありません。
週末に全てを確定させるまでは、ダンジョンの部屋を描く際は必ず鉛筆を使うことから始めましょう。そうでなければ、お好きなペンを手に取って、さっそく描き始めましょう!また、ワードプロセッサーやExcelのスプレッドシートを使ってパソコンで作業している人もたくさんいます。Kandi Jeanneは、ポストアポカリプスの未来都市フィラデルフィアを舞台にしたDungeon23プロジェクトの記録にWorld Anvilを使用しています。
インスピレーションが必要です。どうすればいいでしょうか?
伝統的なダンジョンを作ることに何の問題もありません。正直なところ、#Dungeon23 が始まって3週間経って、ちょっと変えてみようと思ったとしても、それを阻むものは何もありません。SF風の火星テラフォーミングコロニーに挑戦してみるのもいいでしょうし、スラッシャー映画をテーマにした大学キャンパスの素晴らしいアイデアを思いつくかもしれません。ここで重要なのは、楽しみがどこへ導くのか、それに従うことです。
テーマと場所を考えて、そこから構築していくことをお勧めします。「試金石」やインスピレーションとなるものをいくつかメモしておくのも良いでしょう。本、映画、テレビ番組、芸術作品、音楽、あるいは他のゲームなどを参考に、執筆の雰囲気を掴んでみましょう。試金石は形容詞や感情で表現することもできます。プレイヤーにどんな感情を感じてもらいたいですか?このダンジョンでどんな感情を呼び起こしたいですか?
こんなのはどうでしょう?#Dungeon23 は、船の大群。毎週新しいレベルの船が登場しますが、船のレベルは1、2、3…と、必要な数だけ上げることができます。海賊になるのか、それとも軍艦を作るのか?宇宙船か、それとも船舶か?ウォーターワールドの黙示録を目指すのか、それとも『トレジャー・プラネット』のようなSF帆船を目指すのか?いくつかの質問に答えるだけで、1年間の目標達成のための重要な指標が得られます。あるいは、気が変わって新しいレベルに挑戦できるまで、1ヶ月、2ヶ月、3ヶ月と、少なくともその後は目標達成のための指標が手に入ります。

細かいことは、後から思いついた時に考えればいい。Dungeon23で重要なのは、とにかくやってみることだ。たとえ何日かサボったり、最初からやり直したり、3ヶ月しか続かなかったとしても、目標は何かを作り上げること、以前よりも一歩前進すること、そしてライティングスキルを磨くこと。重要なのは完璧ではなく、練習すること。
おすすめのゲーム
正直に言うと、ダンジョンにゲームを特定する必要はありませんが、アイデアを展開する際に役立つ場合は、ぜひ試してみてください。
奇妙な世界へ
トロフィーゴールド
母船
トロイカ
モルク・ボルグ
プライマルクエスト
推奨ノートブック:
ロディア パーペチュアルダイアリー
Pandion の DungeonYear (物理版は Crowdfundr で発売予定)
ほぼ日weeks
ワールドビルダーのノートブック
龍眼ノート by Loong Jian
モレスキン ウィークリープランナー
ダンジョンの代替案
ダンジョンを作りたくない? 素晴らしい! 部屋、お店、アイテム、1日1つの場所といったテーマに適した、ダンジョン23のアイデアをいくつかご紹介します。
宇宙ステーション
巨大刑務所/パノプティコン(ビッチ・プラネットをイメージ)
宮殿
都市
森林/砂漠/海/沼地
テーマパーク
メガヨット/クルーズ船
成層圏まで届く巨大な木
デザインリソース
LoneArchivist の Dungeon23 アセットパック
DuvelmanDiceのメガダンジョンリソース
Redditのランダムテーブル
ダンジョンアーキテクトのワークブック
アレクサンドリアと地下牢のジャクエイイング
ゲームマスター、ダンジョンマスター、そしてライターの皆さん、頑張ってください!また向こう側でお会いしましょう。
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