ハロウィンシーズンも終わりに近づき、多くの人がお化け屋敷で最後の恐怖を味わう中、ユニバーサル・オーランドのハロウィン・ホラー・ナイトでは、一年中ハロウィン気分を盛り上げてくれるお別れのプレゼントをご用意しました。ディスカバー・ユニバーサルは、初のナラティブシリーズ「ハロウィン・ホラー・ナイト:ホーンテッド・テイルズ」を配信開始します。これは、今年のハウスや恐怖ゾーンの裏話をさらに深める、不気味で不気味な雰囲気のアンソロジーです。
ユニバーサル・オーランド・リゾートのポッドキャスト&ビデオ担当シニア・コンテンツストラテジスト、ミシェル・ウェストフォール氏と、エンターテイメント・クリエイティブ開発担当シニア・ショーディレクター、チャールズ・グレイ氏が、この事業について、そしてその他多くのことについて語りました。NBCユニバーサルが「Horror Nights」を含む複数のフランチャイズをMetaに参入させていることを考えると、ホラーファンにとって間違いなく良い機会となるでしょう。
サビーナ・グレイブス(io9):オープニングのハロウィン・ホラー・ナイトに参加する機会がありました。その前に、ソーシャルメディアでポッドキャストにアップするコンテンツをチェックしていた時に、ホラー・ナイトのアンソロジーに出会ったんです。テーマパークのお化け屋敷の世界観を物語形式のポッドキャストに拡張するという、このコラボレーションがどのようにして実現したのか、興味があります。
ミシェル・ウェストフォール:いい質問ですね!実はこのアンソロジーシリーズは、以前「(家の裏に隠された)物語をもう少し詳しく知りたい」というアイデアから生まれたんです。一緒に家を見に行った友人や家族が「すごく素敵な家だったけど、どんな物語だったんだろう?」と聞いてきたんです。たぶん、彼らはあまり下調べをしていなかったんでしょうね。それで、その物語を音声で、効果音や音楽を使って伝えたらどうだろう、ハロウィン・ホラー・ナイトの気分を味わえるんじゃないかと思ったんです。それがこのアイデアの発端なんです。チャールズが(ポッドキャストで)ハロウィン・ホラー・ナイトの完全版を公開してくれた時に、私たちは「じゃあ、毎週新しい家を公開して、その裏に隠された物語を語るシリーズをやってみたらどうだろう?」と考えたんです。
そこで、エンターテイメント担当のローラ・ソールズに連絡を取りました。「ポッドキャストでこういうことをやって、好きなようにストーリーを語ってみませんか?」と聞いたら、もちろん彼女は「それはすごくいいですね!」と言ってくれました。それで、今年は2、3のハウスをテストして、ポッドキャストでどんな反響があるのか見てみようと考えました。みんなが話題にしているかどうか?ということで、4つのハウスと、ホラーナイトのチームが分担した恐怖ゾーンを1つ選びました。皆さんもお聞きのとおり、各ハウスごとに違うハウスを読み上げました。ハウスには「デッドマンズ・ピア:ウィンターズ・ウェイク」「生きたまま食べられる虫」「チュパカブラの祭り」「魔女の集いの精霊」を用意しました。それから、恐怖ゾーン「スウィート・リベンジ」も作ろうと考えました。トリビュートストアのストーリーとつながっているのでクールですね。

io9: こうしたハウス ピッチの神話をポッドキャスト形式に翻訳するのは本当に簡単でしたか?
チャールズ・グレイ:家に関しては、物語の一部を無理やり削ぎ落とさなければなりません。家や通りのあらゆるシーンを含むあらゆる体験は、ポラロイド写真のように、まるで一発撮りで撮らなければなりません。ですから、制作にあたっては、ある程度の背景設定はあるものの、視聴者を混乱させないよう、何を明らかにするかを見極める必要がありました。だからこそ、これは私たちが本当に伝えたいことを表現したり、あるいは新たなレイヤーを追加したりする絶好の機会となりました。そして、それらの物語を体験する人々にとって、より充実した基盤となり、ある種の感情的なコラボレーションを生み出すことができると思います。最初に武器となるものを持って、私たちと一緒に旅路を共に歩み、その後、様々なことが明らかになっていくのを見るのは、より大きなインパクトがあります。特に登場人物や、人々がなぜそのような行動をとるのかといった理由が。ですから、本当に楽しいです。 2年前、私たちはたくさんのことについて物語も書きました。そして、それを読めるのは、キャンプファイヤーの物語のようでした…つまり、キャンプファイヤーの周りに座って、幽霊話を語るようなものだったのです。
ウェストフォール:Twitterで「ハロウィン・ホラー・ナイトに行く途中、車の中で聴いている」という投稿を見ました。また、「『デッドマンズ・ピア』に行く前に、ステイ・アンド・スクリームに座って1エピソード聴いている」という人もいました。全エピソードを聴いた後、デッドマンズ・ピアを歩いていて思ったのは、「あのエピソードを聴いていなかったら、あのヴァイオリンを本当に理解できたかどうか分からない」ということでした。
io9: まさに!仕事で行く前にあのエピソードを聴いて、すごく詳しく説明したんです!今年一番のお気に入りの家での体験に、全く新しい一面が加わりました。
ウェストフォール:まさにその通りです。もしかしたら、あの家を回った後に「ああ、もっと知りたい」と思って、あのエピソードを再生したのかもしれませんね。私たちもそう考えていました。
グレイ:これはネタバレではありません。というのも、多くの要素はキャラクターの深掘りや、きっかけとなる出来事の直前に何が起こったのかを描いているからです。皆さんがお馴染みのIPや映画、テレビ番組を見ると、その背景が出てきます。しかし、特にオリジナルストーリーでは、毎年プレイしてくださる方のために、世界観を構築しています。私たちはストーリーを作り上げ、重ね合わせています。他のゾーンとの繋がりがあったり、過去の作品との繋がりがあったりすることもあります。繰り返しはしませんが、多くの場合、繋がりはあります。そして、多くの場合、それは非常に微妙なものです。時には、皆さんが理解しようとしまいと、私たちは気にしないということもあります。理解できたら?素晴らしい。そうでなければ?まあいいでしょう。ですから、皆さんにこれらのストーリーの中で、繋がりや繋がりを見る機会を提供できることは、大きなメリットです。
io9: ハロウィーン・ホラー・ナイト・イーストに通い始めたのはつい最近なので、ディレクターやジャック・ザ・クラウンといったアイコンキャラクターはあまり体験できていません。去年一番気に入った迷路は「アイコン迷路」でした。というのも、友人から教えてもらった様々なキャラクターのあらすじをようやく知ることができたからです。今後、ハロウィン・ホラー・ナイト・イーストを通して、アイコンキャラクターたちの物語を今後も展開していく予定ですか?それとも、その年の寮のガイドを拡張したものとして展開していくのでしょうか?「チュパカブラの祭典」のストーリーが英語版とスペイン語版の両方があったのが嬉しかったです!
グレイ:これまでは、記念すべき年にのみ、何らかの形でアイコンを掲示してきました。多くの場合、以前訪れたことがある方々への試金石としてです。繰り返しますが、将来的にそうなるとは言いませんが、過去にはそうでした。ソーシャルメディアやブログを見れば、人々が何に強い関心を持ち、何に注目しているかが分かります。
ウェストフォール:来年に向けて計画を立て始めたのは、来年がどうなるかを見極めるためです。これらの家はなかなか好評で、多くの人にとても好評だったので、他に何かできる場所があるのではないかと考えました。ハロウィンにぴったりです。来年もぜひ実現させたいと思っています。こうした形で物語を伝える機会があると思っています。
旅行ガイドや、YouTube やポッドキャストを聴ける場所での「Tales of Halloween」の詳細については、「Discover Universal」をご覧ください。
io9のニュースをもっと知りたいですか?マーベルとスター・ウォーズの最新作の公開予定、DCユニバースの映画とテレビの今後の予定、そして『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』と『ロード・オブ・ザ・リング:ザ・リング・オブ・パワー』について知っておくべきことすべてをチェックしましょう。