PS5版『Gears of War』はXbox版よりも優れている

PS5版『Gears of War』はXbox版よりも優れている

Gears of War: ReloadedがPlayStation 5でリリースされるというのは、皮肉の中に皮肉が織り込まれている。Xbox 360の名作のリマスター版――かつてライバルであるソニーのPlayStation 3との差別化を担ったタイトル――は、PS5でより優れたゲームになっている。そもそも、PC以外で4K解像度で高フレームレートでプレイできる最良の方法は、PlayStation 5 Proだ。もはや文句なしだ。グラフィックやフレームレートが向上し、2006年以降にリリースされた追加コンテンツの数々をもってしても、  『Gears of War: Reloaded』を真に楽しめるのは、カバーシューターが全盛だった時代に戻りたいと願う人だけだ。

シナリオをさらにターダックンのようにするために、Reloaded はリマスターのリマスターです。開発元の The Coalition は、Microsoft がオリジナルの制作会社である Epic Games からシリーズの権利を購入し、フランチャイズを Xbox Game Studios に引き渡した後、2014 年に Ultimate Edition でGears of War を初めて復活させました。再リリースではグラフィックがアップグレードされ、キャンペーンでは 4K 解像度と最大 60 fps がサポートされます。さらに、マルチプレイヤーでは最大 120 fps が期待できます。ゲームの映像は Xbox 360 版や Xbox One 版ではできなかったほど鮮明できれいです。Reloadedではテクスチャが改善され、灰色の瓦礫や暗い洞窟が 20 年前よりもさらに粗く見えます。このゲームは部分的には美しく、11 年前の Ultimate Edition よりもグラフィックのトーンがオリジナルに近いが、ほとんどの環境が互いに溶け合ってしまうにもかかわらず、ゲームはゲーマーがざらざらしたものを望んでいるとスタジオが考えていた時代を思い出させるだけだ。

PS5版『Gears of War: Reloaded』

PS5版『Gears of PS5』は20年前のゲームを楽しむ最高の方法です。もしこのゲームがもう一度プレイする価値があるなら

4

長所

  • 素晴らしいビジュアル
  • PS5 Proの強力なパフォーマンス

短所

  • 限られた視覚オプション
  • 最初のゲームは続編ほど良くない

Xbox Game StudiosとThe Coalitionは、PS5版に特有の機能をさらに追加しました。Xboxでは到底実現できない機能です。例えば、PS5のDualSenseコントローラーのアダプティブトリガーに対応し、まるで原型的な「ランサー」マシンガンの反動と戦っているかのような感覚を味わえます。DualSenseにはスピーカーが内蔵されており、サードパーティ開発者が使うことは滅多にありません。The Coalitionは、キャラクターが無線で話している声がコントローラーから聞こえるようにサウンドを追加しました。また、ランサーの名物であるチェーンソー銃剣を構えると、DualSenseの薄いスピーカーからその音が聞こえます。これは、分割画面協力プレイで一緒に座っている友人をイライラさせるだけで、ゲーム体験にはあまりプラスになりません。キャンペーンをクリアするのに7時間近くかかったにもかかわらず、この設定をずっと有効にしていた大きな理由です。20年前のゲームプレイや、キャラクターのパサパサとした肉棒に魅力を感じなくなった時も、チェーンソーの音が私を支えてくれました。私は、最終的に公開される Netflix 映画が、元のゲームのように完全に肉体派モードにならないことを願うばかりです。

Gears of War: ReloadedはPS5 Proでより快適にプレイでき、快適に動作します

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© Xbox Game Studios; スクリーンショット:Gizmodo

強化されたGPU機能と追加のAIアップスケーリングのおかげで、  PlayStation 5 ProでGears of War: Reloadedをプレイするのは、コンソールでゲームを最大限に楽しむための最良の方法です。このゲームは、システム専用のPlayStation Spectral Super Resolutionを利用しています。このさまざまなAIアップスケーリングは、ゲームを低解像度で取得し、パフォーマンスの向上を維持しながら高解像度にアップスケールします。Reloaded は、「品質」や「パフォーマンス」などのプリセットグラフィックオプションはありません。代わりに、120Hzモードを「自動」に設定するオプションがあります。これを有効にすると、ほとんどの屋内環境で4Kで伝説的な120 fpsでゲームをプレイできました。アクションが屋外になると、フレームレートは90 fps、さらには80 fpsまで低下することがあり、「Hammer of Dawn」軌道衛星レーザーを発射しながらライトショーを見ているときは特にそうです。

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Gears of War: Reloadedは、 PS5とXbox Series Xの通常版では、AMDの旧型FidelityFX Super Resolutionをアップスケーリングに使用しています。PS5 Proでは、AI解像度ブースターによるグラフィックの不具合やアーティファクトは特に目立ちませんでした。グラフィックオプションが少ないとはいえ、20年前のゲームの11年前のリマスター版として、移植度は高いと言えるでしょう。初代Gears of Warが、あのオリジナルキャンペーンを2度、いや3度とプレイする価値が本当にあったなら、なおさらです。

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© Xbox Game Studios; スクリーンショット:Gizmodo

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© Xbox Game Studios; スクリーンショット:Gizmodo

ゲーム業界にとって奇妙な時代が到来しています。Xboxはゲームの独占という概念そのものを放棄したようです。すでに『Forza Horizo​​n 5』のような、かつてPCとXbox専用だったタイトルがPS5に移植され、瞬く間にPS5のベストセラータイトルとなっています。ゲーム内でMicrosoftのゲーム部門の名残と言えるのは、Xboxの初回起動時にMicrosoftアカウントへのサインインを求められることくらいでしょう。

実際にReloadedをプレイすると 、懐かしいスリル満点のゲームとは程遠いものになります。Gears of Warは、カバーシューターという概念をほぼ発明したと言えるでしょう。ボタンを押すと、無愛想で屈強、そして常に唸り声を上げているマーカス・フェニックスが、近くの壁に引き寄せられます。このゲームは、プレイヤーが可能な限りカバーに留まり、胸の高さの壁という安全で快適な場所から銃撃を繰り出すことを求めています。戦闘では、隠れている小さな「レッチ」に対処するためにカバーから飛び出したり、敵AIがすぐ近くの壁を飛び越えようとした際に、一種のジグを披露したりすることが多々あります。

PS5のビジュアルアップグレードは、Gears of Warがそれほど素晴らしいゲームではなかったという事実を覆すものだ。私はXbox 360の熱狂的なファンとして育った。12歳の私の脳では、胸の高さまで隠れられるほどの壁が積み重なった、退屈な灰色の廊下が、筋骨隆々で唸り声を上げるローカストをプレイヤーに押し出すための通路に過ぎないことに気づかなかった。フェニックスも彼の仲間たちも、彼らの生い立ち、野望、悩み、そしてプレイヤーが彼らや人類の苦境に心を動かされるようなことをほとんど語らない。

すべてが肉だ。キャラクターたち、つまりタイトルにもなっている「ギアーズ」は、ハムホックのような脚と、潰していないニキビのように頭にくっついている太い首を持っている。チェーンソーやほぼ数え切れないほどのマシンガンタレットセクションで体を刈り取ると、レアステーキの厚い塊に切り裂かれる。思春期の私にとって、戦闘は満足感があり、本能的なものでした。20年後、オリジナルのGears of War をプレイするのは、泥沼の中をとぼとぼと歩いているようなものだ。敵は弾丸を吸収するスポンジであり、まるで舞台でドジを踏んでいるかのように地面に倒れる。戦闘を楽々と切り抜ける最も簡単な方法は、「ロングショット」スナイパーライフルや「ブームショット」ロケットランチャーなどの高ダメージ武器を使用することです。爆発ボルトを備えたクロスボウ「トルク」弓は、今でもゲームで最も満足感の高い武器です。それと比較すると、他のすべてのものは既に完成しているように感じられます。

PS5でもGears of War 2が発売されたらどうなるか想像してみてください

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© Xbox Game Studios; スクリーンショット:Gizmodo

Gears of War: Reloaded は、オリジナル ゲームの直後の続編のリマスターが含まれていれば、はるかに大きな話題になっていたでしょう。Xbox Series X でオリジナルのUncharted: Drake's Fortune を突然プレイできるようになったと想像してみてください。PS5 のGearsと同じくらい大きな印象を与えるでしょうか? シリーズのファンのほとんどは、ノーティードッグがUncharted 2から 4 で成し遂げたことを覚えています。後の作品と比較すると、オリジナル ゲームは、乱雑な銃撃戦と奇妙なレベル デザインによる苦行でした。同じように、Gears of War もGears of War 2で本領を発揮しました。続編ではレベルの種類が増え、キャンペーンが長くなっただけでなく、キャラクターに少しでも共感できるようになりました。「彼らは巨大なワームで都市を沈めている」などの印象的なセリフも提供してくれました。

Gears of War: Reloadedをプレイしたいと思うのは、Xbox 360時代を懐かしむ人か、タイムカプセルの中でじっくりプレイしてみたい人だけだろう。ゲーム内のセリフを聴いていると、兄と何時間もかけて最高難易度でクリアしようとしていた頃のフラッシュバックが頭に浮かんだ。死ぬたびに最後のチェックポイントまで戻され、同じ意味不明なセリフを何度も聞かされた。

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© Xbox Game Studios; スクリーンショット:Gizmodo

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© Xbox Game Studios; スクリーンショット:Gizmodo

PS5の『Gears of War: Reloaded』 は、ゲームそのものの物語というより、それが何を象徴するのかがテーマだ。Xbox 360の当時、マイクロソフトが嫉妬深く守ってきた2大IPはHaloGears of Warだった。Reloaded、コンソール戦争の真の終焉を意味するのだろうか?その兆候はすでにあった。Xboxは任天堂とソニーの両プラットフォームでゲームを発売する意向を示しているが、その逆はどうだろうか?今月初めに発表された同社の最新収益報告で、ソニーの早川貞彦副社長は投資家に対し、同社は「ハードウェア中心のビジネスから、よりコミュニティベースのエンゲージメントビジネスへと移行している」と語った。最近オンラインで共有された求人広告では、同社がSteam、さらにはXboxでより多くのファーストパーティタイトルを発売したいと考えていることが示唆されていた。しかし、PlayStationは「完全なXbox」に移行し、Xbox Game Passのようなサブスクリプションをビジネスモデルの中心にすることはしないかもしれない。

「彼らがハードウェアの優先順位を下げるとは考えにくい」と、アナリスト企業Sensor Towerのビデオゲームインサイト担当ゼネラルマネージャー、カール・コンタス氏はGizmodoに語った。「彼らの狙いは、PS+のサブスクリプション、ライブサービス、PCや携帯ゲーム機とのクロスプラットフォームなど、ハードウェアに加えて他の収益源を構築することだけだ。だからといって、PS+がGame Passに似たものになるわけではないだろう」

Xboxは今後も独自の地位を維持するかもしれない。もしこの路線を進むなら、必然的に次なるステップはPlayStation版『Halo』のリリースとなるだろう。この時点では、何が起きてもおかしくない。

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