スーサイド・スクワッドは、ある意味、死んだ。スーサイド・スクワッド万歳…ある意味。
発売からほぼ1年、ロックステディの 『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』が 今週、最後の大型アップデートで幕を閉じた。このエンディングは少々奇妙なものだ。ブレイニアックの体力バーをようやく減らした後、プレイヤーはハーレイ・クインのナレーションによるアニメカットシーンを見る。そのカットシーンでは、スクワッドと、ブレイニアックによってクローン化された、今は自由になったジャスティス・リーグのメンバーたち(スクワッドの幼稚ともいえる残虐行為の標的となっていた)が協力してコルアンを倒し、ブレイニアックたちが恐怖に陥れた自分たちの世界と他の世界の両方で、全てを正すために旅立つ。これはある意味決定的な結末だが、ワーナー・ブラザースがいかに早くこのプロジェクトから手を引こうとしたかを考えると、突然訪れたようにも感じられる。
いずれにせよ、 『スーサイド・スクワッド』 を巡る疑問は 「次は何?」であり、特にロックステディにとってその答えは明白だ。答えは簡単だが、同スタジオの同時代作品を見ればそうでもない。『Anthem』 のリメイクに失敗した後、BioWareは『マスエフェクト』 三部作のリマスターに軸足を移し、 『Dragon Age: The Veilguard』の本格的な開発を開始した。この論理に従えば、 『バットマン:アーカム』 のリマスター版がリリースされ、ロックステディがシングルプレイヤーのブームに再び乗ることを期待できるだろう。しかし、 『Return to Arkham 』は既にリリースされており、『Arkham Knight』は 今年6月に10周年を迎える。 ( 『Arkham Origins』 を制作したWB Montrealは 『Squad』の 開発に協力し 、最近スタッフを削減した。Rocksteadyもその直後に同じことをした。)昨年6月、情報筋はBloombergに対し、Rocksteadyの当面の将来は2023年の『Hogwarts Legacy』のディレクターズカット版の制作に協力することであり、 その後は…分からないが、おそらくスタジオを軌道に戻すためにシングルプレイヤーのマリガンを行うのだろうと語った。
ネット上では、新たなバットマンゲーム、できれば スーサイド・スクワッド を非公式として片付けるか、あるいはその点に触れない作品への期待と希望が広がっている。そろそろスタジオはバットマンという枠から抜け出して、別のDCヒーローに挑戦するべきではないだろうか?スクワッドの 発売前、ロックステディがスーパーマンゲームを制作しているという噂がいくつか流れたが(後に否定された)、このゲームのハイライトの一つはメトロポリスの再現度がかなり高いと評価されていることだ。マン・オブ・スティールでなくとも、ワンダーウーマン以外のヒーローなら、どんなヒーローでも現時点では十分だろう。このチームは15年以上バットマンに取り組んできた。ゴッサムの現在か未来か、新たな人物にバットマンの正体に挑戦させるのは、もはや当然のことだ。

あるいは、Rocksteady が DC の枠から完全に抜け出して独自のものを作るのも良いかもしれない。今のところ、DC 以外のゲームはデビュー作である 2006 年のUrban Chaos: Riot Response だけだ。Knight の後は何か全く新しい方向を目指すべきだったのかもしれないが、 これは前進するための良い機会でもある。もう一度Arkham の井戸に戻ると、これがそれらのゲームの正史だと知った時よりも事態がさらに奇妙になるだけだ。開発チームに何年も何百万ドルもかけてシングルプレイヤーの謝罪を作らせるのは誰にとっても最良の時間の使い方ではないし、いずれまたバットマンのゲームがリリースされないわけでもない。Insomniac が Marvel のゲーム機になるのではないかと人々が懸念していたにもかかわらず、Rocksteady ではまさにそれが起こってしまった。Rocksteady には明らかに才能豊かな人材がたくさんおり、彼らには羽ばたく機会が与えられるべきなのだ。最近、ノーティードッグと龍が如くが数年ぶりの完全新作タイトルを発表しました。ロックステディが有名コミックの枠を超えてどんな作品を作るのか、とても興味があります。このチームから、SF、ホラー、西部劇など、どんなジャンルのゲームが生まれるのか、見てみたいと思いませんか?
公平な世界であれば、『スーサイド・スクワッド』はより良い、妥協の少ない条件で撤退できるだろうし、少なくともロックステディがその費用を負担する必要はなかっただろう。現状では、ワーナーブラザーズとその経営陣が、ゲームスタジオが自分たちの得意分野で何をしたいのかを考え、そこから発展させてくれることを願うしかない。他のスタジオはより悪い状況から立ち直ってきたが、昨今、出来の悪いタイトルから手を引く余裕はすべての開発者に与えられているわけではない。もしそうなれば、これまで多くの信頼を築いてきたチームにとって、完全に台無しになってしまうだろう。
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