NvidiaのRTX 50シリーズカードは強力だが、その真の期待は「偽の」フレームにかかっている

NvidiaのRTX 50シリーズカードは強力だが、その真の期待は「偽の」フレームにかかっている

プレイヤーはFPSカウンターの針をどんどん上げようと、多大な労力と資金を費やしています。フレーム数を増やすためにユーザーに追加料金を要求するGPUメーカーはNvidiaだけではありませんが、フレームの一部ではなく大部分がレンダリングではなくAIによって生成された場合、それを受け入れるかどうか尋ねた最初の企業かもしれません。Nvidiaのマルチフレームジェネレーターが実際に動作しているデモを複数回見てきました。FPS数だけを見ると、グラフィックカードをもう1枚購入できるだけの資金があれば、これは過去4年間のPCゲームにおける最も重要な転換点となるかもしれません。

Nvidiaは、新しいビデオカードの実機を実際に見ていただくため、飛行機で私をホテルに泊めてくれました。ジャーナリストとの非公開のメディアセッションで、Nvidiaは新しく、大きくて高価なRTX 50シリーズカードの性能を大々的に宣伝しました。このシリーズを牽引するのは、32GBのVRAMを搭載したデスクトップGPUを搭載した2,000ドルのRTX 5090です。もちろん、より強力なカードです。21,760個のCUDAコアと新しいBlackwellシェーダーコアを搭載しています。しかし、VRAMの増強はAI処理のために明確に行われました。グラフィックス性能以外にも、NvidiaはGPUの発表で第5世代Tensorコアと3,352TOPSの生成AI処理能力に重点を置きました。

RTX 5090は、AI開発者とゲーマーの両方をターゲットにしたGPUです。しかし、だから何が問題なのでしょうか?AI処理はゲーマーにとって何か意味があるのでしょうか?少なくとも、追加フレームの点では意味があります。Nvidiaはマルチフレーム生成機能を強調しましたが、そのメリットはそれだけではありません。アップスケーラー技術のアップデートであるDLSS 4は、Nvidiaの新しいカードへの期待の要です。Nvidiaによると、『Star Wars: Outlaws』のようなゲームは、5090で4K、最大設定、アップスケーリングなしで50fpsでしか動作しないとのこと。DLSS 4とその他の追加機能により、Nvidiaは、標準よりも少ない遅延で250fps以上を実現できると主張しています。信じられないほどに聞こえますが、PCゲームの純粋主義者にとっては、そうかもしれません。

マルチフレーム ジェネレーターはゲームの実行を改善するために何を行いますか?

Nvidia RTX 5090 マーベルライバルズ
©写真:カイル・バー/ギズモード

本質的には、Nvidiaのフレーム生成は、生成モデルを用いてシーケンス内の次のフレームを予測し、通常のゲーム内レンダリング画像に基づいて新しいフレームを挿入します。DLSS 3.5の現在のフレーム生成は、一部のタイトルで1対1でフレームを生成するためにサポートされています。以前のバージョンのシングルフレーム生成でもフレームレートが大幅に向上しましたが、新しく更新されたバージョンではフレームレートが大幅に向上するはずです。Nvidiaによると、新しいフレーム生成モデルは以前よりも40%高速化され、VRAMの使用量も削減されています。さらに、単一のレンダリングされたシーンに基づいて複数のフレームをモデル化し、レイテンシに影響を与えることなく、次のレンダリングされたフレームの前に挿入することができます。

Nvidiaによると、ゲームがDLSS 4を全て実行するとGPUは5つのAIモデルを同時に処理するため、マルチフレーム生成を実行するには、新しいTensorコアを搭載した50シリーズのカードが必要になるとのことです。実際にプレイしてみると、フレームレートはすぐに印象的です。5090を搭載したマシンで『サイバーパンク2077』を90fpsでプレイすると、マルチフレーム生成を使うと、一部のシーンで170fps近くまでフレームレートを上げることができるかもしれません。 レイ再構成を使った『アラン・ウェイク2』で130fpsを記録したRTX 4090搭載PCは、同じシーンで5090とマルチフレーム生成を使うと300fps近くまでフレームレートを上げることができるかもしれません。

この技術はすでに素晴らしいものですが、ゲーマーが真に考慮すべき点は、実際にレンダリングされたフレームではなく、批判者たちが言うところの「偽のフレーム」を見ているという概念を受け入れられるかということです。あるデモでは、見物人の一人が光源の突然のちらつきを指摘しましたが、これはモニターの問題だったのかもしれません。ディテールに関しては、生成されたフレームがあるゲームとないゲームで大きな違いは見当たりませんでした。改善されているのは、NVIDIAの改良された光線再構成技術によって、頭上の電線や金網フェンスなどの細い線がより鮮明に描かれるようになったことです。

ゲームプレイの快適性を重視し、NvidiaはReflex 2を有効にして遅延を削減しました。Black Myth Wukongのようなゲームでは、 90fpsで動作させた場合と、より高いフレームレートで動作させた場合で、わずかな滑らかさの向上を除けば、目立った変化はありませんでした。Marvel  Rivalsのようなゲームでは、170fpsと230fpsの違いの方が顕著かもしれません。とはいえ、これはプロゲーマーを目指し、非常に高いレベルのシューティングゲームをプレイし、絶対的な精度を求める場合に限られます。

これらは「偽のフレーム」ではありませんが、PCのプロセッサによってレンダリングされるものでもありません。マルチフレーム生成は、プレイヤーを惑わす魔法のトリックです。ユーザーはゲームをプレイしたり、フレームレート表示に気を取られたりすることに忙しく、必然的に発生する視覚的な矛盾に気づくことができません。この矛盾を解析するには時間がかかり、数時間のデモを体験したとしても解決できません。これらの新しいグラフィックスカードを実際に手に取って、これがゲーム体験にどのような影響を与えるかを見極める必要があります。

マルチフレーム生成から最も恩恵を受けるゲームは何ですか?

Nvidia RTX 5090 アラン ウェイク 2
©写真:カイル・バー/ギズモード

Nvidiaは 、マルチフレームジェネレーター をサポートする 75本のゲームとアプリを約束しており、これにはDoom: The Dark AgesやDune: Awakeningといった将来リリース予定のタイトルも含まれます。当初サポートされるゲームの中には、クライミングゲームのJusantやDeep Rock Galacticといった変わり種もいくつか含まれています。どちらのゲームも、動作時にGPUに大きな負荷をかけることはありません。発売から7年近く経つDeep Rock Galacticは、通常、CPUへの負荷が高くなります。高性能なグラフィックカードはフレームレートを向上させますが、よりCPU負荷の高いゲームほどではありません。マルチフレームジェネレーターを搭載すれば、得られるフレーム数は、おそらく手頃な価格で購入できるほとんどのハイエンドモニターのリフレッシュレートを超えるでしょう。

ハイエンドのRTX 40シリーズ、特に4090は、デスクトップグラフィックスの最高峰として、多くのユーザーにとって入手可能な製品でした。AMD、そして今ではIntelもローエンドからミッドレンジのGPU市場で競合していますが、「最高」を約束できるのはNVIDIAだけです。CEOのジェンスン・フアン氏は、CES基調講演の翌日の質疑応答で、この点を強調しました。しかし、4090はまだ限界に達していません。このカードを購入し、ハイエンドCPUと組み合わせることで、優れたパフォーマンスを得ることは可能です。

5090を動作させるには少なくとも575Wの電力が必要なので、おそらく少なくとも大容量の認定電源ユニットが必要になるでしょう。AMDまたはIntelの最新かつ最高のデスクトップCPUと組み合わせることをお勧めしますが、現在または今後登場するハイエンドプロセッサがボトルネックを引き起こすかどうかはまだ分かりません。4090は既に過剰ですが、安全であり、既知の変数です。5090はサイズが大きいため、動作させるにはそれなりの理由が必要です。とはいえ、高価なハイエンド240Hzモニターを購入し、見た目とパフォーマンスの両方で最高の状態でゲームをプレイしたいのであれば、5090は手頃な価格でそのすべてを実現してくれるでしょう。

DLSS アップデートの恩恵を受けるゲーマーは誰でしょうか?

Nvidia RTX 5090 サイバーパンク2077
©写真:カイル・バー/ギズモード

だからこそ、マルチフレーム生成は非常に重要なのです。この品質を実現できるのは、新しい50シリーズのカードのみです。40シリーズは改良されたシングルフレーム生成機能を搭載しますが、これらのカードは30シリーズおよび20シリーズのGPUと同様に、トランスフォーマーモデルによる超解像、DLAA、そして最新のレイコンストラクションを利用できます。NVIDIAは、社内データによると、プレイヤーの約80%がDLSSを使用していると主張しています。これは高い採用率ですが、これらのゲーマーのうち、どのユーザーが同社のより安価なGPUや旧型のGPUを使用しているかは明らかにしていません。

Nvidiaは、期待されているRTX 5060とRTX 5050について、詳細を明らかにしていません。より低価格帯のカードには8GBのVRAMが搭載されると噂されています。5070にも8GBのVRAMが搭載されており、一見すると少ないように見えますが、Nvidiaはマルチフレーム生成をサポートすると発表しています。予算の限られたゲーマーは、新しいGPUに2,000ドルを費やす余裕のあるゲーマーよりも、フレーム生成の恩恵をはるかに受けることができます。彼らは、要求の厳しいゲームをプレイ可能なフレームレートでプレイできる限り、「偽フレーム」に関する苦情をあまり気にしないでしょう。

550ドルのRTX 5070がマルチフレーム生成に対応できることは周知の事実なので、NVIDIAは1,600ドルのRTX 4090の性能に匹敵する性能を謳っています。これは低価格帯のデスクトップPCやノートパソコンにとっては良い兆候ですが、ユーザーにとって本当に重要なのは、フレームが「偽物」あるいは生成されたものであるという考えを受け入れられるかどうかです。開発者の意図を体験することが目的であれば、フレームがどこから来ているかは、それが体験を向上させる限り、実際には問題ではありません。

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