Analogue Pocketは2019年10月に世界に向けて発表され、2020年8月に予約受付が開始されてから1年以上経ち、ついに携帯型ゲーム機として登場しました。Nintendo Switch以来、最も期待されていた携帯型ゲーム機の一つであるこのゲーム機の登場は、長い間待ち望まれていました。予約注文したPocketを数週間以内に手に入れられる幸運な人にとっては、待った甲斐があったと言えるでしょう。
過去5年間、Analogueはファミコン、スーパーファミコン、セガメガドライブ、TurboGrafx-16、そしてゲームボーイシリーズといったゲーム機の最新アップデートで、レトロゲーム愛好家の間で名を馳せてきました。私たちがレビューした多くのレトロゲーム機は、クラシックタイトル(任天堂のゲーム&ウォッチの復活版も含む)をプレイするためにソフトウェアエミュレータを使用していますが、Analogueは全く異なるアプローチを採用しています。
Analogueのすべてのゲーム機には、クラシックゲーム機のオリジナル電子回路と全く同じように動作するようにプログラムされたカスタムFPGA(Field-Programmable Gate Array)チップが搭載されています。これにより、Analogueのゲーム機はレトロゲームカートリッジを完璧にプレイできます。フレームのスキップ、グラフィックエラー、オーディオ同期の問題は一切なく、場合によってはゲームプレイとサウンドがオリジナルハードウェアよりも優れていることもあります。Analogue PocketにもこのFPGAチップが1つ(実際には2つですが、2つ目はまだ使用されていません)搭載されており、他のアップグレードされた機能と組み合わせることで、あらゆる点でほぼ完璧な現代のゲームボーイが誕生しています。
アナログポケット
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それは何ですか?
面倒なエミュレーションなしでオリジナルのゲーム カートリッジを完璧にプレイできる、クラシックなハンドヘルド コンソールの最新クローンです。
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価格
当初は 200 ドルでしたが、今後は 219 ドルになります (世界的なサプライ チェーンの問題の結果)。
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のように
高解像度の画面は実に素晴らしく、古典的なレトロなハンドヘルドのディスプレイの外観をエミュレートすることさえできます。
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嫌い
側面の音量ボタンは少し小さく、カートリッジ アダプタは使いにくいことがあり、入手するまでに 2 年間待つのはまさに忍耐の試練でした。
私はその美しいスクリーンの栄光を目にした
箱から取り出したときのアナログポケットの第一印象は、このハンドヘルドが思っていたよりもずっと大きいということでした。

Analogue が意図的にそうしたとしても驚きはしないが、Pocket はオリジナルの Nintendo Game Boy とほぼ同じ寸法だが、更新されたハードウェアは少し薄くなっており、単三電池を大量に消費するわけではない。
ここ数年でレビューしたレトロ携帯ゲーム機のほとんどは、それに比べるとはるかに小型ですが、Pocketは、おそらくこれまでの携帯ゲーム機の中で最高の画面を搭載しており、そのサイズに見合っています。新型Switchのような有機ELディスプレイではなく、解像度1600 x 1440ピクセルの3.5インチ液晶ディスプレイです。初代ゲームボーイの画面は総ピクセル数がわずか23,040ピクセルでしたが、Pocketは615ppiで230万4000ピクセルを誇ります。ちなみに、iPhone 13 Proの画面は460ppiです。

ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、そしてセガゲームギアのゲームはすべて、ポケットの画面上で素晴らしい画質で表示されます。グラフィックはシャープで鮮明、深い彩度と正確な再現性を備えています。つまり、開発者が数十年前の画面技術の限界に合わせてグラフィックを調整したため、一部のゲームは記憶にあるものとは少し違って見えるかもしれません。例えば、マリオゴルフアドバンスツアーの緑の芝生は、ポケットでプレイすると、ネオンに近いほど明るくなります。これは必ずしも悪いことではありませんが、可能な限り本格的なレトロゲーム体験を求める人のために、Analogueはポケットの高解像度画面を巧みに活用し、もう一つの魅力的な機能を提供しています。
お気に入りのゲームを思い出のそのままに
市販されているほとんどのハンドヘルド エミュレーターでは、フィルターを使用してプレイしているゲームの外観をカスタマイズできますが、Pocket では、Analogue がすべての Game Boy の画面が実際にどのように動作するかを再現し、プレイ中に簡単かつ瞬時に切り替えることができるさまざまな表示モードを実現しました。

これらの表示モードは、間違いなくPocketの私のお気に入りの機能です。Pocketがサポートするすべての携帯型ゲーム機で利用可能ですが、ここではゲームボーイの「オリジナル表示モード」のいくつかに焦点を当てました。標準のアナログモードでは、ゲームは白黒(または好みに応じてわずかに色を添える)で表示されますが、オリジナルのゲームボーイの醜いグレーと緑のディスプレイ、緑を抑えてコントラストを高めたゲームボーイポケット、そしてタイメックスのデジタル時計のインディグロバックライトに似たバックライト画面を備えた最初のゲームボーイライトでのゲームの表示を完璧に再現することもできます。

Pocketが昔の携帯ゲーム機の見た目を完璧に再現していると言うとき、画面が光るという点を除けば、その効果は完璧だという意味です。ゲームボーイの表示モードを拡大すると、オリジナルの携帯ゲーム機のピクセル化された画面がPocket上で驚くほど精細に再現されていることがわかります。背景の非アクティブなピクセルグリッドさえも、オリジナルと同じようにはっきりと見えます。これらはフィルターではないので、各種モードがゲームプレイに影響を与えることはありません。

ゲームボーイアドバンスやセガゲームギアのゲームも同様です。ポケットはまだAtari LynxやNeo Geo Pocket Colorのタイトルをサポートしていませんが、今後対応予定です。代替表示モードでは色の彩度が大幅に下がり、ピクセルグリッド線が追加されるため、まるで90年代後半にゲームをプレイしているかのような感覚になります。唯一の注意点は、ゲームボーイタイトルを優先する正方形の画面では、GBAのようなアスペクト比の広い画面を持つゲーム機のゲームがレターボックス表示になることです。
ゲームを第一に考えたミニマルなデザイン
Analogue の古いコンソールと同様に、Pocket のハードウェアのデザインはミニマリスト的と言えます。見た目が美しく、ゲーム自体に焦点を当てるのに役立ちますが、いくつかの小さな不満もあります。

Pocketの前面にある操作ボタンには全てラベルが付いていません。これは、実際にはもっと大きな問題になるだろうと予想していました。ゲームによってはAボタンかBボタンなど、特定のボタンを押すように指示されることもあり、間違えて間違ったボタンを押してしまうこともありますが、「ゲームオーバー」になることはほとんどありません。ボタンの感触はどれも素晴らしく、適度な触感があり、連打に最適です。安っぽさも感じません。唯一の不満は、方向パッド自体にテクスチャがないことです。マット仕上げですが、それでも親指で少し滑りすぎるように感じることがあります。

Pocketの左側には緑色の電源ボタンがあり、これはコンソールをスリープ状態にしたり、ゲームの途中で再開したりするためにも使えます。音量アップとダウンのボタンは、ディスプレイの明るさ調整のショートカットとしても使えます。また、同時に押すとミュート(消音)のオン/オフも切り替えられます。ただ、ボタンが小さすぎて間隔が狭いため、区別がつきにくく、音量を下げようとした時に誤って電源ボタンを押してしまったことが何度かありました。

本体右側面にはmicroSDカードスロットがあります。現在はファームウェアのアップグレードに使用されています(Pocketはインターネット接続に対応していません)。しかし、将来的にはゲームのセーブデータの共有やその他の機能にも使用される予定です。画面の両側にはスピーカーグリルも配置されています。Pocketは最大音量で非常に大きな音を出すことができますが、最大音量にすると、内蔵の小さなスピーカーに負担がかかるため、ややキンキンとした音になる傾向があります。この点も、Pocketが旧型の携帯ゲーム機を完璧に再現している点の一つと言えるでしょう。

Pocketの底面には、USB-C充電ポート、ステータスLED、ヘッドホンジャック、リンクケーブルポート、そしてゲームボーイカラーの基本的な無線通信機能をエミュレートする赤外線ポートが搭載されています。Pocket同士を接続してマルチプレイヤーゲームを楽しめるだけでなく、旧型の任天堂携帯ゲーム機との互換性があり、通信も可能です。テトリスのマルチプレイヤーをまだプレイしたことがないなら、これは素晴らしい機会を逃しているようなものです。

そのミニマリスト的な美学は、Pocketのホーム画面とAnalogue OSにも引き継がれています。黒の背景に白のテキストというシンプルな画面ですが、そのシンプルさこそが真の魅力です。設定やオプションは最小限に抑えられており、システムの見た目を細かく調整できる程度です(操作やオーディオにも微調整はありますが)。それ以外は、どのゲームもすぐに完璧に動作します。最適なフレームレートでプレイできるように、あるいは奇妙な互換性の問題を回避するために、タイトルごとにパフォーマンス設定を変更する必要はありません。Analogueのアプローチにより、すべてのゲームが元のハードウェアでプレイしたのと全く同じようにプレイできます。
自分のゲームを持ち寄る
最近中国から大量に出荷されている携帯型エミュレーターを注文すると、合法性に疑問のあるゲームROMがぎっしり詰まったメモリーカードが同梱されている可能性が高い。Pocketはそうではない。Analogue社によると、ROMを使用すれば多くのフラッシュカートリッジで動作するはずだが、法的にグレーゾーンに踏み込むかどうかは完全に自己責任だ。

昔のゲームボーイモデルと同様に、カートリッジはポケットの背面に挿入するだけです。

任天堂はゲームボーイとゲームボーイアドバンスのカートリッジに互換性を持たせたため、どちらのカートリッジもポケットの背面に挿入できます。ただし、背の高いゲームボーイのカートリッジはポケットから突き出ることになります。ゲームボーイでは電源スイッチを入れるとカートリッジが固定されていましたが(上の写真のカートリッジの角にある切り込みを使って)、ポケットの電源を切らずにカートリッジを交換することができます。ただし、カートリッジを取り出す前にコンソールのホーム画面に戻る必要があります。ゲームのプレイ中(これは十分にあり得ます)にカートリッジを取り出すと、ゲームセッションが即座に終了してしまうからです。

Analogue Pocketで最も話題になっている機能の一つは、カートリッジアダプターを使用することで、セガゲームギア、そして将来的にはAtari Lynx、さらにはNEO GEOのゲームもプレイできる点です。ゲームギア版のNBA Jamでテストしたところ、この機能は確かに動作し、ゲームギアタイトルはゲームボーイタイトルと同様にPocket上でスムーズに動作しますが、アダプターの使用は少し面倒です。

1台の携帯型ゲーム機で、複数のメーカーが発売した携帯型ゲーム機のオリジナルゲームをプレイできるというのは、まさに偉業と言えるでしょう。ただ、このカートリッジアダプターは自宅以外では使えないと思います。ご覧の通り、NBA JamのカートリッジはPocketの上部からかなりはみ出てしまい、特にケースを付けている場合は携帯性が著しく低下します。
もっと良い解決策があると言っているわけではありません。もし私がゲームギアやAtari Lynxの熱心なファンだったら、Pocketがそれらのゲームにも対応していることにきっと大喜びするでしょう。でも、Pocketではゲームボーイとゲームボーイアドバンスのゲームだけをプレイすると思います。

レトロ携帯ゲームファン必携のアップグレード
若い頃に遊んだ携帯ゲームを今でも定期的に楽しんでいるなら、Analogue Pocketはまさに必須のアップグレードです。このアップグレードがあれば、あのゲームをこれからもずっと、最高の状態で楽しむことができます。219ドル(最近値上げされました)と決して安くはありませんが、開発に注ぎ込まれた多大な労力とエンジニアリングを考えると、法外な値段というわけでもありません。
現在入手可能な、より手頃な価格の携帯型ゲーム機エミュレーターが数多く存在する中で、Pocketははるかに使いやすいだけでなく、ソフトウェアエミュレーションに伴う無数の問題を解決するために設定やオプションを深く掘り下げる必要もなく、完璧に動作します。Pocketの登場は長らく待たれていましたが、それは間違いありません。Analogueはまさに私たち全員が期待していたもの、つまりお気に入りのレトロ携帯型ゲームを楽しむための最高の方法を提供してくれました。