Nvidiaが今後発売する、大型で重量級、そして超高性能と言われるGPUについては、既に多くのことが分かっています。しかし、Team Greenの成功にはもう一つの側面があります。それは、DLSSアップスケーリングソフトウェアです。解像度アップスケーリング、フレーム生成、アンチエイリアシングを独自に組み合わせたこの技術は、2025年にDLSS 4でアップグレードされる可能性があります。業界筋からの新たなリークによると、Nvidiaのスーパースケーリング技術は、ローエンドハードウェアでもゲームをよりスムーズに動作させるためのAI強化機能に加えて、「ニューラルレンダリング機能」を搭載する可能性があるとのことです。
ドイツ語のテクノロジーサイトHardwareLuxx(VideoCardz経由)は、GPU OEM INNO3D(テクノロジーの命名規則のアルファベットスープに惑わされないで)のCES前マーケティング情報を発見しました。同社は、NVIDIAの高度な「ディープラーニング・スーパーサンプリングにより、さらに優れた画質と高いフレームレートを実現」すると宣伝していました。次世代GPUには、「強化されたレイトレーシング」、「改良されたAI駆動型アップスケーリング」、「ニューラルレンダリング機能」も搭載される予定です。
これらの箇条書きに基づいて推測すると、 2023年に初めてリリースされるDLSS 3.5へのアップデートはAI中心になると思われます。INNO3Dは、ニュースリリースからDLSSに関する元の箇条書きを削除しました。幸いなことに、元のページはインターネットアーカイブから入手できます。下のスクリーンショットを見ると、メーカーはマーケティングには力を入れていましたが、詳細は薄かったことがわかります。ニューラルレンダリングが PC上でのグラフィックス表示にどのような変化をもたらすのか、まだはっきりとは分かっていません。

AMDやIntelの他のスーパーサンプリング技術と同様に、NVIDIAはAIアルゴリズムを用いて低解像度のフレームを高解像度にアップスケールすることでフレームレートを向上させます。NVIDIAによると、現在600以上のゲームが様々なRTXアップスケール技術に対応していますが、最新バージョンのDLSS 3.5に対応しているのはそのうちのほんの一部です。RTX 20シリーズとRTX 30シリーズのカードはどちらもDLSS 3以降を使用できますが、フレーム生成は40シリーズのGPUでのみ利用可能です。
Nvidiaが今後のDLSSアップデートを以前の製品ラインに導入しない、あるいは少なくともRTX 30シリーズに戻さないとしたら、驚きです。一部の機能は50シリーズに限定される可能性があり、特にAI性能を重視する機能はその傾向が顕著です。今月、Nvidiaは手のひらサイズの250ドルのOrin Nanoチップを発表しました。これは、一般ユーザーがPCでAIアプリケーションを実行できるように設計されているものです。新しいDLSSアップデートには「生成AIアクセラレーション」が含まれる予定で、これは新しいグラフィックスカードにもAI対応の機能が備わっていることを示唆しています。
INNO3Dのリリースによると、この「新しいグラフィックカードシリーズ」には、ファン冷却式GPUに加え、液冷オプションのiChill Frostbiteも含まれるとのことです。VideoCardzは「スモールフォームファクター」という表現から、Nvidiaが1月のCESで5060のようなミッドレンジカードも発表する可能性があると推測しました。Nvidiaはこれらのカードを披露する一方で、発売は2025年後半まで延期する可能性があり、今後の展開を見守るしかありません。
FSR 3とXeSS(最近XeSS 2にアップグレードされました)はどちらもゲームにおけるフレームレート向上に非常に優れていますが、私たちの経験では、DLSSの方が全体的なパフォーマンスがわずかに優れています。また、DLSSは最もカスタマイズ性が高く、『サイバーパンク2077』などの一部のゲームでは、特定のフレーム生成とレイ再構成オプションが用意されています。AI機能がゲームに導入されるかどうかはまだわかりませんが、ユーザーに合わせてゲームグラフィックをリアルタイムで調整できる「Gアシスト」機能がついに実現するかもしれません。